另外值得注意的是,手游没有MP或者“耐力”这种传统设计,甚至连技能的冷却时间这种制约“大规模杀伤性武器”使用的限制也没有。不过,威力越大、杀伤范围越广的技能,其命中率就会呈反比降低,使用不好的话就会让团队在敌人的怪海攻势中相当被动。
而一旦有角色死亡(手游中没有任何复活的手段,就算内购也卖不会一条命),团队的攻防结构就会出现严重的漏洞,距离团灭也就不远了,好在手游提供有Restart当局战斗的选项。有意思的是,角色在结束本回合之后,依然有一次移动的机遇,便于玩家调整阵型,这对于有时候需要站到队伍前面丢大招,完了之后还要回到后面的“皮脆”角色(如法师)非常有用。
继《最终幻想战略版》之后,融战略手游与角色扮演体验于一身的作品,在移动平台上已经相当少见。如果你对这种手游类型非常有爱,那么《地牢爬行者》绝对是一部上佳之选。