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刀塔传奇深评:DotA与卡牌擦出的指尖火花(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-01 16:19 《刀塔传奇》最大的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,每次普攻都会积攒一点能量,能量槽满之后玩家需自主释放大招,选择大招释放的时间,...

  《刀塔传奇》最大的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,每次普攻都会积攒一点能量,能量槽满之后玩家需自主释放大招,选择大招释放的时间,有些人肯定会说这种设定无异于骗傻子,大招好了点放就行呗,最多就是攒攒大招到最后一回合有boss的时候再放啊,no,no,不是这样的,游戏中玩家不但可以选择释放大招的时间,而且通过特色的技能打断设置,在合适的时机释放眩晕、石化等控制技能,是可以打断敌方超强伤害大招的,这种对于时机的把控在游戏前期其实并不明显,玩家只需要给最后一波怪物留上两三个大招(一定要有个控制技能)就可顺利过关,但在后面副本越来越难刷的时候,对于大招释放时机的把控就显得格外关键。


  不管是副本还是活动,每次上阵的英雄数量不超过五个,无论你有再多再好的英雄,也只能根据阵容需要安排其中五个上阵,这与MOBA游戏5v5类似,需要坦克、物理输出、辅助、法师等等,关键看如何权衡取舍。英雄的获取方式比较简单,最直接有效的方式是使用召唤宝箱,与其他网游类似,分为金币和钻石抽奖,金币每间隔10分钟可以抽一次,每天最多免费抽5次,之后就需要花费金币,不过没有付出真金白银抽来的东西就不要要求太高,万一你用金币抽出英雄了蘑菇酱只能说运气真好,因为蘑菇酱用了几十次十连抽也才抽到两个白板英雄。另外一种就是钻石抽奖,每48小时可以免费抽一次,可能是英雄也可能是装备或者经验膏之类的东西,钻石十连抽虽然一定会有英雄,但是真的很贵好嘛!还好前期各种活动很能拿到不少钻石,攒一攒还是可以十连抽一次的。


  《刀塔传奇》给人最大的感觉就是简单便利,游戏的UI设计非常简洁清楚,下拉菜单中包含有英雄、背包、碎片合成(这个其实略多余,因为合成可以在英雄界面进行)、任务、每日活动。最初给予的英雄都是一星白板英雄,英雄界面右侧是装备栏,当背包中有可以装备的物品时,会收到可装备提示,六个装备栏满之后即可进阶,进阶可以升级卡片颜色,而星级则需要通过副本、活动奖励等收集足够的魂石来提高,这个难度更高,相应的进阶进化之后的战斗力也同样不容小觑(装备也可以通过装备附魔来提升星级)。


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