当然最后还是有不少槽点需要吐一吐的,首先就是游戏还是有很多bug啊,闪退、卡机这种bug对于已经正式运营的游戏来说实在是不应该啊;其次作为一个网游没有社交系统是想闹哪样,加上目前的PVP系统只有竞技场一项,还每天不管输赢限制五次,使得玩家与玩家之间的黏着度极低,说白了更像是一款联着网的单机游戏;再有副本和其他活动玩家所使用的游戏最大特色“微操控”,到了台下十年功台上一分钟需要真刀真枪比拼的竞技场中,却锁定为了自动战斗,同步交互难以实现可以理解,但是能不能有其他办法可以让玩家在阵容、英雄、运气比拼的基础上也可以有一些操作上的博弈,类似于COC那样的异步交互,不然“技能打断”的设计就太浪费了!
体力值也是个坑啊,回复速度极慢,每天中午和傍晚虽然能领两次,但是相比精英副本每次12、普通副本和其他各项活动都需要6的消耗速度,回复速度简直就是蜗牛啊,大大的打击了亟不可待玩游戏玩家的积极性啊(这是个钱坑啊!)最后的深坑也是几乎所有手机网游的深坑就是花钱,靠副本和其他活动掉落魂石来攒英雄的速度未免太慢,抽英雄需要花钱的设定无可厚非,毕竟研发商也要赚钱,我等屌丝只好慢慢等待,但是很多vip等级功能限制真的是太讨厌了,用每日免费扫荡次数、一键扫荡次数、每日购买体力次数、使用点金手次数、重置精英关卡次数,是否可使用重置技能强化CD功能、是否可使用一键强化装备功能等拉开了非R和RMB用户的差距,不过这对于网游营利来说也是不可避免的,好无奈。
总而言之,使用“划时代”这样的词来形容《刀塔传奇》这款游戏有点过于夸张,姑且放下游戏的bug、系统的不完善和其他不足不谈,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡牌游戏来说确实是具有突破性的,以后来看也会是卡牌游戏历史上一款标志性的游戏。