“EA又拥有了一款大作……邪恶、有趣又让人上瘾。” 在移动版《地下城守护者》的游戏简介中,赫然写着如上推荐语句,似乎在拼命证实自己仍旧在遵循由牛蛙所开创的惊奇之道。没错,在移动版《地下城守护者》中,玩家可以再度领略藏身地底世界、指挥恶魔不断挖掘扩容自己的洞窟,埋藏陷阱、招募各种怪兽组成自己的防御军团等待消灭贸然踏入自己领地的入侵者——如果玩家并不考虑时间的折损和入侵者的身份,并且能够遗忘掉原作一切细节的设定和体验的美好的话。
让我们卸下虚伪的面具,直面事物的本质吧,移动版的《地下城守护者》根本就是一款《部落冲突》的拙劣模仿作——但是更加贪婪、更加市侩。在这个充斥着铜臭的世界中,一切行动都要付出令人难以接受的时间代价——挖掘出一格最普通的空地需要3秒,而倘若需要挖掘一块碍眼的矿岩,你需要等待整整四个小时。
金库的升级和矿井的升级往往需要占用你一天的时间,一天之后,你需要等待累积出足够的资源升级你的地城之心以便获得更高级资源池的解锁。挖掘、等待,升级、等待。在游戏的建造过程中,玩家除了下达命令,就只能够准时准点的查看几个矿井将已经开采到的资源颗粒归仓——你仓库的建造时间远远超过它能够容纳资源的体积,显然开发者仍希望你与游戏展开“互动”,否则就要付出代价。