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耻辱的诞生与教训 地下城守护者手游点评(4)

来源:中国手游网 发布:2014-12-29 17:35 这又有什么意义呢,我们的守护者在游戏世界里似乎只是为了证明自己比其他人更“强”么?不对,现实中金钱的力量在攻伐中仍具威力——只要肯付费,...

   这又有什么意义呢,我们的守护者在游戏世界里似乎只是为了证明自己比其他人更“强”么?不对,现实中金钱的力量在攻伐中仍具威力——只要肯付费,你就能快速补充自己的兵员、获得更多的属性加成、甚至直接看穿对手的陷阱。羞辱那些吝啬鬼吧,开发者在不断告诫“只要花一点点钱,就能彻底超越平凡。”


   坦白讲,抄袭这种事在移动游戏领域甚至谈不上“十恶不赦”的罪过,而试图从《部落战争》中获得灵感的游戏更是举不胜数,移动版《地下城守护者》并不是其中最拙劣的,但是却最能使那些慕名而来的老玩家们出离愤怒——放弃掉原作已经构建完毕的趣味机制,完全以盈利为出发点去模仿一款足够流行的产品,这简直就是对牛蛙的再次亵渎。


   对于那些刚刚接触手游的玩家而言,移动版《地下城守护者》的某些设计还称得上有趣,不过,在传统媒体和自身哇家的口诛笔伐之下,这款一心求财的产品显然不会得到太好的发展空间。


   2014年7月,备受指责的EA高层对媒体坦言,移动版《地下城守护者》是一款失败的产品“由于错误的经济判断,我们在制作《地下城守护者》时,没有将玩家的体验和感受放在第一位,而是一味地让游戏充当赚钱工具,这让我们感觉很羞愧,移动版《地下城守护者》是一种耻辱。”移动版《地下城守护者》至少给了EA两点教训——首先,在处理经典IP的时候,尽管公司有迎合新玩家的需要,但仍要保留游戏核心的精华。其次,不管采用怎样的收费模式,努力提升玩家的游戏体验才是开发公司更应注意的事项。

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