游戏的最大收集系统就是卡牌,无可厚非。对卡牌的收集引导也是多方面的,卡牌本身的角色关联、红颜的角色关联,抽奖、活动等等,整体也都属于正常范畴,并没有过多出彩的地方。
认识到了游戏取材自武侠小说(着作神马的太多了不列举了),剧情大概也就出来了,玩家的角色就是“一统江湖,千秋万代”成为很厉害很厉害的“镖师”。游戏中期加入帮派和门派系统。帮派是游戏公会系统,为了加强玩家之间的互动性,游戏刻意把单一帮派的初始人数设定为10,然后随着玩家贡献慢慢提升公会参与人数。
虽然明白官方想给予玩家一个成长过程,感受养成的乐趣,提升玩家之间的交互关系,但是反观玩家感受,10个人聚集在一起,跟单打独斗其实毫无区别。手游玩家上线时间本就不稳定,经常呈现四分五裂状态,玩家都不存在帮派体验感又何谈建设帮派?