再来说说门派设定。门派是作为培养卡牌的技能获取系统和属性加成系统,同时针对部分卡牌加以势力划分。学习技能不多说了,就是花钱然后获取技能。随着花钱多好感度增涨,加成属性其实是一个附带效果。
精益求精来说此系统仅仅只有一个学习技能,气血神马的都不用列出来,至于归属成员设定更是冗余。首先归属成员与好感度、技能全无关联;第二,能给玩家带来一丝存在感的门派划分也无必然联系,同门派的归属成员组队战斗没有属性加成,这在卡牌介绍中也都有展示,真的是画蛇添足。
游戏内容随玩家等级提升而开放,游戏后期能够入玩家法眼的均以养成、收集为主要脉络。为了推陈出新游戏也对很多小的细节进行了低级趣味化,比如成就“人妻杀手”(5次调戏好友红颜),比如缠绵内容等等。作为卡牌游戏虽然《美人记》想通过婊下限露节操的做法赢得玩家青睐,但是游戏内容上的苍白并不能弥补玩家的缺憾,《美人记》就是一款简单的横版推图卡牌游戏。