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格斗火影评测

来源:中国手游网 发布:2014-07-22 15:01 市面上已经有数十款火影游戏在运营中,然而能让我们喊得上名字的无一不是卡牌类型。这并不是说卡牌有什么问题,而是当某一类型扎堆出现的时候,势必造成物极必反的效果,因此...

  市面上已经有数十款火影游戏在运营中,然而能让我们喊得上名字的无一不是卡牌类型。这并不是说卡牌有什么问题,而是当某一类型扎堆出现的时候,势必造成物极必反的效果,因此,这款游戏上线前,玩家对游戏最多的评价是:“火影系列手游终于不再是卡牌了。”

  剧情忠于原着重要么?


  起码对于动漫IP的游戏来说,剧情是重要的。做火影题材的游戏主要受众自然是粉丝群体了,大家玩的主要是剧情代入感。在这一点上,《功夫忍者》几乎重现了一个原汁原味的木叶世界。从人物出生到对话,故事表现上是比较完整的。


  不过游戏在一些细节上的把握也有些许的不完美,比如三个主角的技能,在分类和数量上都跟原作有一定出入。好比佐助在漫画中掌握了至少有七大类,30余个技能。然而在游戏中,只有7个技能可以习得。并且每次出战仅有4个技能是可以使用。当然,这样锦上添花的设计对游戏整体体验的影响有限。


  画面


  ARPG游戏为了追求操作体验和战斗流畅度,通常会在画面细节表现上会做出一些妥协,这一点《功夫忍者》也未能避免。不过,游戏的整体画面是很简洁大方的。包括技能的特效,做的可以说是惟妙惟肖。


  但游戏在人物比例的设计上是有些失调的,被放大的人物看起来当然很爽,但是真实性也因此打了折扣。另外,主界面上所有的玩家都带着自己的「伙伴」,这样在狭小的空间内,至少多出了一倍的用户数。特别是伙伴身材比主角还要大,最直接的后果就是让画面变成下面这个样子。长相一样的伙伴几乎完全挡住了主角的模样。


  当然这个问题见仁见智,或许后期晒伙伴也会成为一种潮流。只不过在前期,这样的画面效果多少是为游戏减分的。


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