「中国味」十足的火影忍者
【招财猫】游戏中竟然出现以“招财猫”命名的系统,虽然“招财猫”也是源于日本,但是这样的设计显然变成了具有中国特色的火影忍者。这种搭配让人能明显的感到违和感。
【伙伴/通灵】这样的玩法在国产游戏中已经非常普遍了,伙伴是与你一起作战的,通灵兽则是提升主角属性的,需要自己要培养的。这两个系统的加强都是需要消耗战功来实现的,也说明游戏对于战功是刚需求,而且越到后期作用会越大。
【挂机】游戏不仅在副本中可以自动战斗,连竞技场中也同样可以自动战斗的。这也是“中国式”的“傻瓜”设定,当然这样的设计也一定是充分考虑了国内ARPG玩家的使用习惯的。
体验下来发现,自动战斗的AI设定是非常高的。对于轻度手残的玩家来说,选择挂机无疑比自己操作的效果要更好一些。
PVP
游戏的聊天系统做的相对简陋,对于玩家关系维系的系统也比较少,与之形成极大反差的就是PVP系统了。
游戏PVP玩法的一个核心设计就在于竞技场战斗机制里面的,玩家对抗时默认血条是原始状态下的7倍。这就大大降低了PK时秒杀的情况出现,增加了游戏的可操作性。