运营
游戏中的活动可谓是不少,8分钟一次的在线奖励对玩家在线时间延长的帮助有多少,仍要打个问号。但可以肯定的是,对玩家的干扰是大于服务的。
当然,游戏还有护送达兹纳、吃拉面、摇奖这样具有游戏特色的活动。
不过,令人担心的是游戏在前期就铺设如此多的活动内容,多少会影响到玩家对于游戏主线内容的体验。当然,如果游戏的核心内容不足以支撑玩家过快的游戏进度的话,这样的设计也就不难理解了。
最后
这款游戏整体来说是一款具有操作快感,并且内容玩法比较丰富的游戏。尽管还有不少细节有待完善,例如随机姓名基本上是无法使用的、游戏的职业平衡性、差异性有待优化等。但是对于喜欢ARPG游戏的玩家,特别是对于火影迷来说,这样的战斗方式也许才是真正的《火影忍者》。