巴里说的完全没错,在这种正确的意识引导下他通过一款精彩的游戏获得了本该属于自己的成功。但是游戏品质还不是成功的保证,多数开发商当苹果和谷歌没有推荐他们的游戏的时候选择了半途而废,之后就跟无数的同质游戏厮杀混战。
品质本身并不会推进品牌建设或者让一款产品跻身排行榜前列。可口可乐,耐克,苹果和宝马都是各子行业的翘楚因为他们的产品是消费者真正想要的,并且通过产品可以达成某种情感上的共鸣。
有了这样的产品品质,其中蕴含了这些品牌的价值。但是不管她们的产品质量有多么的美妙,这些品牌明白他们仍然需要继续开发一种情感的共鸣来吸引新老用户来购买和保持忠诚。
不只是你的下一个游戏
总的说来,忽略品牌导向市场的效益问题,既是能力问题,也是品牌的成熟度问题。
手游行业是一个还在学习获取和保留客户最佳途径的过程中,品牌建设这档子事儿暂且还不是优先考虑的。但是环顾一圈,已经有些星星之火了。我强烈推荐一篇由克里斯蒂安?赛格斯特莱尔写的关于未来移动互联网络品牌建设的文章,克里斯蒂安之前曾任职EA,现在在Initial Capital。
在文章中,他的分析十分易懂,并且表明了问题来势汹涌。许多人都已经看到了King已经开始给他们的游戏在电视上做广告了,这是一个在品牌建设上投资的信号。
以效益为基础的广告,对于开发者们而言,毫无疑问的是一个重要的工具,而且追踪、分析和衡量的能力说明打造一个成功的商业模式,更多的并不是靠玄学,更多的靠数字。
但是在一个成熟、上档次的市场,真正的营销是而且应该是远不止如此,开发者们应该明白的是他们最大的客户同时也是他们最大的粉丝。
所以那些把钱都投入到了按人头付费打广告的各位,别跟我说你懂手游营销。