5月5日消息,2014年全球移动互联网大会(GMIC)今天在北京召开。网易科技在现场直播报道。
中国手游CEO肖健在现场做了主题为“移动游戏全球化”的演讲。
中手游肖健:移动游戏全球化带来的质变和量变
肖健:非常感谢GMIC举办如此盛大的大会,今天也很高兴能有这个机会和大家分享一下移动游戏的全球化。
刚才高桥先生分享了机器人的发展,我们能看到机器人能够在未来影响到人类。移动游戏以及移动游戏的全球化,我们也希望一起分享一下,看看对于中国乃至全球移动游戏的质和量方面所起到的作用。
首先分享一下在过去两年时间里面,整个移动游戏市场里面的6大趋势。
第一个趋势,随着智能手机和平板的普及,使得人们在移动游戏上面所花费的时间大大超越了在PC和传统主机上面的时间,所以智能手机和平板也将逐渐取代掌机娱乐的设备。
第二个趋势,android是移动游戏市场发展的主力。在过去的2013年全球的智能手机出货量大概在9.9亿台,而android占据了79%的市场份额。
第三个趋势,应用内购买将逐渐取代下载付费的模式,特别是以中国为例,下载付费模式基本上在中国很难获得一些比较好的收入。
第四个趋势,深度的手游玩家成为市场的主导,但是目前手游付费玩家渗透率相对是比较低的。我是国内一线平台的数据为例,大概3%的付费用户撑起了整个一线平台收入的全部。同时TOP50的头部游戏是创造了整个平台游戏收入的80%。以这个情况来看,中国整个的手游市场用户渗透率还是偏低于的,以目前市场比较成熟的端游市场来看,累计付费用户付费比例可以达到10%到15%。端游市场毕竟经过比较长时间的发展,以手游碎片化的特征来看,我们也认为整个手游玩家付费的渗透率累计达到8%的比例是完全有可能的。也就是说未来的一段时间整个移动游戏的市场其实仍然还是会有数倍的高速增长。