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中国手游CEO肖健:移动游戏全球化(4)

来源:中国手游网 发布:2014-05-13 14:39 第一,全球移动游戏收入规模跨越式上升,2012年是90亿美金,2013年是190亿美金, 2014年是260亿美金,2015年是 350亿美金,2016年460亿美金,2017年600亿美金。...


   第一,全球移动游戏收入规模跨越式上升,2012年是90亿美金,2013年是190亿美金, 2014年是260亿美金,2015年是 350亿美金,2016年460亿美金,2017年600亿美金。 这是收入的量变


   第二,全球移动游戏用户规模大幅上升,2012年为5亿人,2013年就达到了10亿人,预计2014年将超过15亿人。这是用户的量变。


   同时在量变方面,因为手游文化全球化融合和渗透率会比端游和页游更快,将会创造出更大的手游用户市场。移动游戏全球化的速度更快,为移动游戏的开发商也创造出了一个前所未有的机遇。以往的竞争是国内的竞争,但是全球化后的竞争是全球的经,我们的竞争对手从国内的数量扩展到全球竞争的数量。


   第三,中国将会在未来两年时间成为最大的移动游戏市场。2013年日本智能手机手游市场规模达到53.5亿美元,在2014年将回答道64.4亿美金。而中国目前每年的增速大概在200%,所以可以大胆的预测在中国未来的两年时间将会是全球最大的移动游戏市场。


   另外在全球竞争下面,在国内去年每个月月流水在一千万人民币的产品算的上一线产品,但目前没有三千万月流水的产品已经算不上一线产品。而在全球竞争下面一款月流水的产品如果超不过一千万美金以上,也很难进入到一线产品,其实一方面给我们的游戏产品带来了数倍的增长,同时也意味着整个全球化下的市场竞争更加激烈。


   移动游戏全球化带给移动游戏质和量的跨越发展,之前我们一直说手游产业发展还是初期。但是可以看到手游产业正在经历着更家高速的迭代,这种迭代也会将使整个手游产业从婴儿期快速跨越到成年期。


   CMGE中国手游在去年年底也制订了在全球化方面的战略,主要也是围绕着“引进来”和“走出去”两大战略进行布局。


   第一,CMGE中国手游已经具备了经验和成功本地化产品的修改能力。中国手游作为在国内目前领先的游戏发行商,帮助全球优秀的游戏研发公司和IP授权方,能够针对中国用户的一些喜好和计费、业务逻辑等等进行非常有效成功的本地化。


   第二,中国手游在国内建立起来非常强大的运营体系,包括数据挖掘、精细化运营、72小时客服等等能力。


   第三,具备立体化营销能力。不管线上、线下、娱乐营销或者是跨界营销,我们在这方面之前也有很多的案例,如果有机会也可以跟大家分享一下。


   第四,具备迅速且覆盖面极广的能力,包括中国手游还拥有自己非常强大的自有流量的能力。在过去的一段时间里面,我们从引进来的合作产品包括在国内比较成功的《小黄人快跑》、《永恒展示》,包括接下来要发的《BFB》,还有在近期可能会发布超过5款来自于全球优秀研发公司的产品。


   在走出去战略上面,第一,中国手游在本地化发行方面,现在在台湾、韩国、泰国都建立了自己的本地化办公室。第一阶段针对整个港澳台、韩国和东南亚、日本设立了办公室进行本地化的合作和发行。在6月份在美国也将会设立针对欧美市场的发行团队,所以针对整个发行方面中国手游会立足于在本地,通过我们不断的摸索和沉淀,将会寻找找最优质的发行渠道和推广方式,将成本降到最低,帮助合作伙伴创造最大的收益。


   第二,我们针对不同国家和地区玩家喜好的产品甄选能力,这方面从目前在港澳台地区和韩国地区在发行的《无双三国》《怪兽岛》产品都获得了不错的成功第三,通过快速响应的研发团队的沟通机制,现在可以非常快速和合作伙伴进行有效沟通,能够快速响应去满足当地玩家的一些需求和一些渠道的需求。


   CMGE中国手游已经建立起了极具竞争力的全球发行和运营体系,也正在搜寻全球顶尖的游戏创意和技术,愿与全球合作伙伴一起合作供应移动游戏市场!移动游戏全球化,下一个50亿,CMGE中国手游已经做好准备!


   谢谢大家!


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