2月19日,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)开发商King向美国证券交易委员会提交IPO申请,计划通过IPO融资5亿美元。在过去的一年,Candy Crush Saga拉动2013年King营收增长11倍至19亿美元。
首先从营收规模来看,King 2013年创造的19亿美元的收入是一个天量的数字,2013Q4 King移动游戏收入占比为73%,以70%全年手游收入占比来预估King 2013年手游收入的话,那么King可能去年一年通过移动平台获得了13亿美元左右的收入。而根据Garnter的数据,2013年全年全球移动游戏市 场规模为132亿美元,King一家公司吃掉了2013年全球手游市场10%的大盘!展现了King对全球移动游戏市场的统治力!
试错狂:King
king这家公司成立于2003年,最初公司总部位于瑞典,早期业务形态类似于国内的4399,是一家flash休闲游戏平台,而King此前发布的180款游戏的第一站其实就是在这个平台上运营,这个平台名叫royalgames.com,至今还在运营。
在facebook开放平台之前,King的业绩谈不上好、也谈不上坏,“维持、养家糊口”是这个阶段King的关键词。
facebook开放平台之后,King开始将royalgames.com上数据表现突出的产品搬家到Facebook,为什么King能在facebook成功?很重要的原因是king移植的社交游戏本身就是经历过试错的产品。
而当iOS、android设备崛起之后,King再度将经历过大量试错的产品挑选出精品移植到移动平台,同时带着facebook的社交关系链,他们是有社交关系的手机游戏。
King从来不迷信某个产品一定能成功,他们靠的是海量产品试错再试错、筛选再筛选,或许是因为开发的多半是休闲游戏,这样基于大量产品开发试错模式才得以成立。King失败、或者不怎么成功的产品远比它成功的产品多的多,而一旦抓到机会,king将投入全力。
碎片时间的游戏大师 产品抓到玩家刚需
为什么King的游戏能在移动平台成功取得比facebook更大的成功?facebook也是10亿级用户量的平台,但从收入来看,显然King在移动平台获得了更大的增长。
回答这个问题,必须理解King做的游戏本质是什么。