最近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。
如何突破手游泡沫困局
中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC Online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段中,我最大的感受是游戏本身越来越轻,而关系却越来越重。也就说分享、互动交互化的社区属性游戏已经引导主流。在林茂分析之前,笔者先把问题抛出来。
1,手游目前现状和痛点在哪里?怎么解决?
2,手游的社会关系属性
3,4G除了对运营商、手机制造商产生变革性的影响,是否也将给手游行业带来新的变局?
4,原创性产品设计(游戏性)与商业模式(商业性)之间的冲突。
手游目前现状和痛点在哪里?怎么解决?