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手游目前的现状和痛点:泡沫之困和解?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-19 16:01 智能设备的普及,移动支付的便捷,整个游戏人群数量也在增多,用户ARPU值也在慢慢的逼近国外游戏市场,可以说这些对手游来说都是利好消息,随着国...

  智能设备的普及,移动支付的便捷,整个游戏人群数量也在增多,用户ARPU值也在慢慢的逼近国外游戏市场,可以说这些对手游来说都是利好消息,随着国内网络环境的改善以及手机游戏外设的出现,手游肯定还有一次大爆发时期,这是毋庸置疑的。


  谈论手游之前先看一个大环境:移动互联网。就用户而言,移动互联网普及已经结束, 中国已有10亿多的手机网民,绝大多数是智能手机用户,移动互联网的普及工作基本结束,现在进入各家争夺用户阶段。


  爆发期内市场领先是非常重要的,爆发期结束用户领先,那就会长期领先,爆发期被别人领先,基本就没戏。很多人都害 怕腾讯,都说要是腾讯也做了怎么办?其实只要爆发期内领先了,腾讯做了也没用。用户是核心,手游在这个策略上也不例外。


  手游是随着一个新的时代浪潮下发展起来的产物,用户习惯的转变,智能手机的普及,网络情况的改善,费用的降低等等共同推动了手游市场的极速发展,在这些动力还没发展到极限的时候,这个市场必然还会继续膨胀,那么,只要这个蛋糕不是虚拟出来的,而是真真实实存在的,怎么能说是泡沫呢?最多是优胜劣汰,强大的人能分到更多的饼罢了。


  手游的真正痛点之一是用户群的方向把握。


  很多人把北上广深当成移动互联网用户主体,其实是错的,这里的用户都是城市白领,与3-4线城市及农村的用户形态完全不一样,他们只占有移动互联网用户很小一部份 。只有抢占广大3-4线城市与农村的用户才能赢得了市场。


  其二,要依赖大数据资源、碎片化渠道传播。


  就拿13年的《百万 亚瑟王》这个游戏来说,其火爆促使盛大游戏股价在一周 内上涨近30%,并在推出首日成为Appstor e免费游戏下载榜的第一位。其实这个还不是我关注的重点,据内部消息,这款游戏能够成为游戏圈的话题,除了一经推出即取得成功外,更深层的原因 是《百万亚瑟王》可以说是目前唯一一个不刷榜、不借助360、91等渠道而取得成功的作品。


  这在手游渠道商话语权逐渐加大、分成比例不断提高的今天,《百万亚瑟王》的成功可以说为研发商提供了一条不依赖于渠道也能成功的范例。


  但问题是,事实真相是否如外界所想的一般,一款游戏只要品质好,即使不依赖于渠道也能成功?《百万亚瑟王》成功的背后真如外界说的这样,仅仅依靠产品就取得成功么?答案肯定是否定的。内容高端品质好那是自媒体的神话,稍微换个角度思考就能看出真正的逻辑思维。


  中国电信旗下数字中心CEO林茂一语道破:要依赖大数据资源、碎片化渠道传播,这才是关键所在。手游依赖渠道传播的规则至少现在是不会改变的。发现痛点并解决痛点才是企业的发展之道。最近在研究手游的一些规则希望对某些手游企业有所帮助。


  首先,从玩家对手游类型的偏好上看,大概1/4的玩家选择休闲类游戏,其次是冒险类和棋牌类玩家。对于手游开发者来说,在题材和玩法上有所创新, 这很重要。结合企业运营数据分析产品和用户行为,发现根据使用频率和留存率可有效决定游戏定位和盈利模式。


  其次,特别建议开发商在游戏发布之后关注留存率,以及留存用户的游戏频率,因为这些留存玩家将会为产品带来更多收益 。


  再次,不要盲目的开发游戏,要试着向平台靠拢,利用游戏平台与第三方游戏开发合作也是一个不错的选择和盈利模式。


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