三、IP的SWOT法则(SWOT:一种分析手法,分别对应优势、劣势、机会、威胁)优势:
粉丝经济:小明是《行尸走肉》的粉丝,某天《行尸走肉》手机版上线,小明第一时间下载游戏。
用户认知:小明某天看完《少林足球》这部电影,随后在某APP商店看到《少林足球》和《疾速足球》两款游戏;因为原先对少林足球保留认知思维,在思维惯性影响下,小明下载了《少林足球》
价值周期:小明是《西游记》的玩家,进入游戏之后,他的目标就是在游戏中经历九九八十一关,完成成就;为此,无论中途出现是什么干扰,小明一心一意的完成了自己的目标。
劣势:
局限性:小明是《还珠格格》的粉丝,为尔康与紫薇的爱情所感动;某一天《还珠格格》手机版问世,小明迫不及待的进入游戏,却发现尔康和容嬷嬷相爱了…..气恼不已的小明卸了游戏.骂了开发商.摔了手机…….
机会:
IP驱动力:《还珠格格》手游版吸引了粉丝小明进入游戏,小华见小明进入游戏,跟随进入游戏;然后小花、小丽…看到大家都进入游戏,在从众心理的驱使下,跟着进入游戏…IP转化率:《射雕英雄传》手游版问世,小明是该小说/电影的追随者,但原来并不是手游玩家,当他看到手游版出现之后,仍然决定下载游戏,参与试玩。
威胁:
《神雕侠侣》出来之后,迅速取得不小成就,然后各类《神雕仙侣》、《申雕侠侣》如雨后春笋般冒出,影响了用户市场。
上面几种只是例举,虽然有些理想化的元素在其中,但是相对于无IP产品,此类IP产品理想化的实现可能性更高!
从上面我们可以很明显的看出,IP产品以及非IP产品区别是非常大的;IP可以借力粉丝、借力用户认知,甚至可以通过粉丝基数带动用户羊群效应,不仅如此;IP的影像力也时刻影响我们的思维决策(例如说到神雕侠侣,各位第一时间会想到杨过小龙女)综上所述,产品的区分对待就至关重要了,如何发挥IP的最大优势,也就是需要我们运营实操的工作,即第四方面说明: