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全面解读手游产业圈IP 为何它能帮助手游爆发?(5)

来源:中国手游网 发布:2014-05-27 15:34 当然不是,三国IP要买吗?不要,但是被做滥了。 西游IP要买吗?也不要,但还是被做滥了。 你可以没钱,没市场占有率;但你一定要有思想,IP买不了,抢不...

  当然不是,三国IP要买吗?不要,但是被做滥了。


  西游IP要买吗?也不要,但还是被做滥了。


  你可以没钱,没市场占有率;但你一定要有思想,IP买不了,抢不到,那就自己想,自己做:


  中国五千多年的文化,从题材入手,武侠是我们的特色,神话是我们的传承,那么从文化角度而言,我们的传统文化其实更接地气,这里是一个切入点。


  从这里切入,我们可以发现《大禹治水》、《夸父逐日》、《女娲补天》、《沉香救母》均可作为IP,《暮光之城》成功了,因为它借助古西方文化,吸血鬼和狼人之间的故事;我们的东方文化又何尝不行?要知道,古神话与古武侠不会受版权限制,具体只看我们如何发掘。


  然后,我们再看角色代入,之前看过国外一款产品,人物定位根据各自星座选择;以此来看,在咱们国内,十二生肖又何尝不是一种角色本地化的选择创新;当然,这只是一种思路;但是它告诉的们的是:“你可以这么想,然后可以尝试这么做….”


  游戏需要创新,说到这里,就是一种拓展性的思维,IP是文学作品,而文化是能够传承的,无论是从近到远,还是从远到近,它考验的仅仅是用户情感认知,如何去引爆,这是每个运营人需要思考的话题。


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