二、放弃上市的触控,蛰伏避严冬
5月21日,触控科技CEO陈昊芝的一封内部邮件宣告公司IPO计划暂时搁浅。陈昊芝在信内称,由于公司研发的游戏引擎被估值为零,触控只能以一家单纯的游戏公司上市,市值被严重的低估,因此高层决定暂缓上市。换句话说,就是在上了等涨和等涨再上之间,陈昊芝选择了后者。虽然从这封信中来看,暂缓上市这件事是触控以高姿态拒绝了委曲求全,但在笔者看来,这只不过是陈昊芝躲避资本严冬的无奈之举。
触控过去几年的营收构成与King如出一辙,是靠着一只羊过日子的又一典范,《捕鱼达人》这款游戏的营收占据触控营收总额的50%以上。还好这家公司有着更长久的打算,这一比例正在逐年缩减,而像《秦时明月》等一批新游戏已经渐渐能顾挑起大梁,在创新能力以及稳定营收这一点上,触控显然比King要硬气的多。同时,触控研发的游戏引擎也在其构建游戏平台的设想中发挥着越来越大的作用,目前其市场占有率已经达到70%。如此触控为何也得不到资本市场的青睐呢?细细想来,主要有以下两个原因。
一是年前《捕鱼达人》陷入到了品牌纠纷中。其实此事不过是一场口水仗,在业内大佬的调解下,风波也归于平息。但这么一件无关风雅的小插曲在精神高度紧张的美国市场看来并不算是小问题,美国对于知识产权的保护力度比国内要大很多,品牌纠纷就意味着有丢掉品牌的风险,因此他们对于触控的稳定性要划上问号。这算是触控上市途中不大不小的一颗绊脚石。