独立游戏开发团队,最重要的价值在于独立,也就是可专心致力于提升游戏趣味。跟受传统商业思维钳制的游戏公司完全不同。独立游戏开发者可以发挥弹性,迅速响应市场与玩家的要求。但独立开发团队面对手机游戏市场的快速变革,没有经历过开发三、五套游戏的淬炼,根本没有办法做出成熟度高的游戏。
现在残酷的全球无国界市场竞争,已经快压倒这些草根开发者,也让传统游戏公司喘不过气。这是个不变革就会被淘汰的市场。
手机游戏,理论上可以成为娱乐的火车头。但实际操作上,应当由有资源的公司在开发初期,就拉着独立开发商与潜在合作伙伴讨论,不管是漫画、小说、动画、大型游戏机、玩具、影视等合作伙伴。理想上,每个周边产品都应该有专注的开发团队。游戏开发初期可邀请相关厂商推派代表,并签下保密协议后提供专业建议,供独立开发团队制作游戏设计时参考。例如角色的美术设计上,是否多画一个角色可以考虑模型制作是否可开模大量生产。还有共同筹划上市时的动画短片、未来要推出的周边产品等。让独立开发团队在制作初期,就跟未来的合作伙伴打好合作基础。未来游戏上市时,开发团队则优先与周边开发的业者合作,一起开发游戏的周边商机。
娱乐的跨界合作是必须走的道路。如何减少各自的投资风险,让创作源源不绝的冲击市场,是产业迎接新世代玩家的关键。
回到文初的话题,创新工场作为投资机构,同样是势利的,但和很多只在乎公司赚不赚钱的机构相比,更希望地是参与到新时代、新领域的开创当中。
Gerda Lerner在哥伦比亚大学博士班的入学口试中,被问到一个标准问题:“为什么要学习历史?”她毫不犹豫地回答:“我希望把女人放进历史。”然后又纠正道:“不,不是把她们放进历史,因为她们本来就在其中。”
我所认为投资人,也本来就在创业者当中。