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成瘾秘诀:解析Hay Day的游戏盈利设计(4)

来源:中国手游网 发布:2014-06-16 15:37 货币化:不仅仅是挤“现金奶牛” 游戏的盈利设计很好地围绕着核心循环进行,但还可以做得更好。例如社会方面还缺乏一些货币化元素(参见下一章)...

  货币化:不仅仅是挤“现金奶牛”


  游戏的盈利设计很好地围绕着核心循环进行,但还可以做得更好。例如社会方面还缺乏一些货币化元素(参见下一章),并且游戏中的一些基本元素(比如农场经营、牛、猪)也可能从一开始就将一些群体挡在外面,例如穆斯林和印度教徒。但不管怎样《Hay Day》的营收情况已经相当出色,有分析师表示游戏的日均收入从185000美元~2百万美元不等。


  下列一些元素似乎起到了很好的作用:


  1)双货币机制。软通货(金币)和硬通货(钻石),二者都能用真钱购买。


  2)用户消费最优化。玩家总是有东西买,并且对“鲸鱼用户”他们可以买更多的内购。


  3)玩家进阶-等级系统。伴随着等级系统,Supercell获得了更多的创收机会。


  4)仓库爆满了除非你用钻石,或者花不少时间去收集建材来扩容仓库。


  5)为核心循环的内容而消耗时间除非你花钻石加快速度,或者就是花时间等待。


  《Hay Day》也具有一些同门产品COC所缺乏的货币化特性,例如船运的倒计时。


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