另外,最有效的玩法设计一般都会体现出各个层次逐次递进的特点。例如,“为了铲除敌人,我得跳跃,而为了通过关卡获得进展,我必须铲除敌人”。如果你的游戏层次缺乏这种向外的召唤关系,以及对内的前后关系,那么你的游戏应该不会太好玩。
上述内容主要是为了说明:真正的新鲜体验一般来自游戏核心玩法的创新。例如,《找你妹》的核心玩法就比较创新,这也是这款游戏红极一时的最主要原因。在国内市场,每过一段时间就会出现数量不一的核心玩法有突破的手游,这些手游一经面世便会受到渠道、发行、以及玩家的喜欢,不可以避免的是,也会遭遇抄袭山寨的厄运。玩家都是喜新厌旧的,这一点相信大家都很清楚。
另外,有时候核心玩法的创新也会来自不同层次间非同寻常的组合方式。有些玩法可以组合成不朽的经典。比如手游卡牌这种百搭的形式与音乐、与舞蹈等相结合,也会起到意想不到的效果。总而言之,手游研发的趋势是越来越注重核心玩法的创新,这将决定一款手游是否受欢迎。