第三阶段:测试、测试依然是测试
一旦游戏发布测试版的时候,你的测试工作就算正式开始了,我们喜欢首先在北美地区上架游戏,因为这个地区的数据比较有普遍性,一般来说北美地区的结果基本上可以反映出在全世界上架时的结果。
测试时,你需要不果断关注自己游戏的点击量下载量,同时另一点重要的地方是,你也要关注竞争对手游戏的表现兴趣。
对于测试,我们当然希望你能在谷歌商店以及苹果商店同时进行,不过有一点要注意的是,谷歌商店的游戏可以改变名称、图标、截图以及应用描述,而在苹果商店里,想要修改的话,是需要提出申请的。
一般来说,我们需要至少六周的时间获取一款游戏的相关测试数据,在这六周内,你可以关注用户转化率,可以关注不同的图标和截图对用户带来的影响等等,而这些数据对于游戏正式上线是非常有帮助的。