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打动玩家进行第一次游戏内消费的5个技巧

来源:未知 发布:2014-07-05 10:23 在免费游戏大行其道的今天,手游开发者的收入极度依赖于玩家付费购买IAP。但万事开头难,如何打动玩家进行第一次游戏内消费?近日,移动游戏广告网络Fuse Powered创始人兼首席执行...

  在免费游戏大行其道的今天,手游开发者的收入极度依赖于玩家付费购买IAP。但万事开头难,如何打动玩家进行第一次游戏内消费?近日,移动游戏广告网络Fuse Powered创始人兼首席执行官琼·沃什(Jon Walsh)撰写专栏文章,就这个话题向开发者提出5条建议。


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  1.持续时间较长的试水发行(Soft launch),并搜集数据。


  持续时间较长的试水发行,乃是移动游戏设计流程的一个重要组成部分。一般来说,试水发行需要持续两个月,游戏在此期间不断吸引新玩家,而这将有助于你找出内部测试所不能发现的规律,并在此基础上调整游戏的经济体系。


  基于无数次测试,我们总结出一条结论:对玩家慷慨,提供溢价货币(注:这些货币通常需内购)的游戏所吸引来的玩家,往往更愿意为游戏付费。通过给予玩家更多初始货币,或降低道具售价的方式,开发者可以创作一款货币“自由流动”的游戏。


  在绝大多数游戏里,前一种方式更有效果——这很有可能是因为玩家感觉自己拥有更多货币,因而也舍得消耗更多。


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