2.了解你的玩家应该购买什么。
开发者需要回答这样一个问题:“我的玩家在游戏里第一个要买的东西是什么?”答案必须十分明确。毕竟,如果连游戏制作者都不知道玩家应该买什么,玩家又怎么可能知道?
与此同时,你还应当通过游戏试水发行期间所搜集到的真实玩家数据,来验证你的答案是否正确。
通过数据分析,确认玩家最希望得到的第一个道具是什么。此外,开发者还可以分析其他变量,从而更好地为道具定价和销售制定明确计划。
3.尽早,且经常展现IAP道具的价值。
一旦你确信玩家在游戏内应该购买什么道具,以及何时购买,请尽早并经常展示该道具的价值。如果某一次性道具使用频率较高,那么,开发者最好在游戏初期阶段就让玩家与该道具频繁互动。玩家需要对使用道具养成习惯,并且清楚道具怎样帮助他们加快游戏进度。
在King旗下热门手游《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)中,道具Lollipop Hammer就是一个很好的例子:在前10-15关中,玩家可以免费多次使用该道具。
而一旦玩家养成习惯,当他们无法不依靠道具通过关卡时,就会有付费购买的冲动。