首先,MediaBrix公司做的手游平台并不是发放传统的手游广告,这个平台最关键的技术概念,叫做“用户情绪管理”。什么时候推荐什么样的广告,这都取决于该公司开放的SDK和游戏CP合作后的版本能够让广告公司判断玩家在每一瞬间的情绪,然后推介合适的广告。
由这个概念而诞生的,是MediaBrix公司带来的三类广告产品,分别是Views、Rewards和Flex,下面一一解释。
Views的定位较为简单,但又很实在。比如你在玩《Candy Crush》,当你又一次用完了可移动的步数却还有两个果冻没有清除时,一般来说《Candy Crush》会弹出一个对话框,说你要么放弃,要么花钱买些步数。而Views的意义就在于,这时,系统弹出来一个对话框,问你,某个品牌(比如丰田汽车)要来帮你,你只需要看一小段视频就可以免费获得一些步数,如果你点击观看了,你就可以继续你的游戏。
要知道,《Candy Crush》的过关是很靠运气的,好不容易有了一次接近胜利的机会,就少这么一步,除了不想花钱,看一小段广告算什么,于是这个广告浏览完成率自然很高。
Views采用的,是掌握用户情绪的低谷,从而转化为游戏的广告点击需求。当然,在Views的商业模式中,广告主其实为玩家的失败付费,游戏厂商也收到了该有的费用,三方得益。