1、开放SDK让开放商接入。这个模式和传统手机游戏的模式本质上没有差异,但实际上对CP的能力要求很高。
2、游戏以休闲类免费游戏为主。比如《Candy Crush》,比如《杀死所有的僵尸》,目前MediaBrix已经完成的游戏广告产品多是休闲免费游戏,CP靠增值服务收费,而重度游戏的接触情况更为复杂,目前还没有完整的解决方案。
3、广告类型多为大企业的品牌广告,用户效率高,单用户成本贵,但质量明显好过其他形式的网络广告。
4、MediaBrix选择在纽约办公,也正是从接触广告主方便的因素考虑,平台广告模式需要广告商与技术平台提供商双方深入了解。
5、复制难度大。一方面这种广告产品难以扩张到很多类型的游戏,但好处是,一旦建立合作关系,双方的合作非常牢靠,很难更改。
该公司的广告平台同样适用于社交游戏,比如脸谱上很多游戏都通过Views, Rewards, 和Flex来帮助主流的企业有效地发送它们的品牌信息。
Ari Brandt透露,目前公司的状况是融资了两轮,包括天使轮有着1150万美元的融资,经营超过三年的时间,对英语系的休闲游戏覆盖较好。 他提到了很多关于设立北京办公室的想法,也希望很快能够看到中国的游戏开发商使用这样好的广告平台。