触控的引擎概念为什么不被认可?
那么,为什么触控这几年呕心沥血打造的一个美好的游戏引擎的故事没有被认可呢?
首先,我们来剖析一下触控的故事。
根据报告显示,今年Q1手游发行市场的前三名分别为中国手游、乐逗、触控,市场份额分别为18.1%、16.2%、12.4%。
触控在游戏发行方面还是十分强势的,在中国手游已经上市的情况下,乐逗也正准备上市,手游发行俨然已经成为手游产业链当中一个很重要的环节。
而游戏发行往下走一步是渠道,往上走一步就是众多的CP,在渠道上,资源基本已经被360、腾讯、百度这些巨头给瓜分了,触控显然动不了。
那就动上面一步的CP,怎么动,就是我们上面说的游戏引擎的概念了。
通过游戏引擎,聚拢CP,在通过发行业务,打造一个很好的产业链,协同作战。
而数据也给触控提供了一个很好的资本,根据之前有媒体报道:
70%的开发者都使用这一引擎开发游戏,国内收入排名前十的手游有8 个是在cocos2d-x 及其工具的基础上开发的,而全球30% 的开发者在使用这一引擎,日本手机社交游戏开发商Gumi,韩国最大的手游开发商之一Gamevil 也是其重要客户。
华丽丽的故事,华丽丽的数据,但是资本市场就是不认,最大的原因在哪里?