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搁置上市的触控科技 赔了夫人又折兵(5)

来源:中国手游网 发布:2014-07-07 14:55 在“开源”二字。 我在知乎上看到了这么一段话: “没有人能说自己拥有 cocos2d(-x) 的代码的全部控制权。 再说明白一些,即使触控拥有cocos2d(-x) 的商标...

  在“开源”二字。


  我在知乎上看到了这么一段话:


  “没有人能说自己拥有 cocos2d(-x) 的代码的全部控制权。 再说明白一些,即使触控拥有cocos2d(-x) 的商标、拥有域名、甚至拥有特定版本的着作权。 但是根据授权协议,触控也不能限制任何人使用、复制、修改、合并、出版发布、散布、再授权甚至贩售 cocos2d(-x) 的代码。即便市场占有率再高,触控也不能靠引擎收钱。”


  这直接就意味着,虽然触控通过开源跑马圈地,跑得了一定的量,但是市场占有率再高,一、赚不了钱,二、控制不了CP。


  控制不了CP的触控,就很难再将游戏产业链的故事讲下去了,而且随着手游在今年开始像重度、3D转型,cocos2d-x未来还能坚挺多久我们也需要注意。


  下一个凡客?


  所以,触控选择了放弃上市,等到把这个问题彻底扭转过来,或者通过这个引擎开发出更多可以强商业化的服务再上市。


  但这就让我想到了2011年的凡客了。


  2011年凡客同样是由于资本市场给的估值过低,从而放弃上市,随之而来的是一批高管的离职。


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