轻度游戏付费点:体力回复与辅助道具
先说说第一类,在玩法上较轻度的游戏。这类游戏有几个特点:
● 游戏上手快;
● 玩法系统不复杂;
● 与社交系统联系紧密;
● 用户量多但付费率较低。
对于不愿付费的玩家来说:由于单局时间很短,而体力又回复的较慢。如此,想要持续游戏必须要靠付费货币来回复体力。此类游戏中内置的排行榜也会刺激玩家的攀比心理,由此来刺激轻度玩家购买道具来带动道具售卖。这类游戏还利用了玩家的冲动消费心理,当玩家结束一盘游戏时,游戏会跳出一个倒计时,并且提示“还差XXX分就可以超越下一位好友”之类的提示,刺激玩家用付费货币进行冲动性消费。