重度游戏付费点:高端战力区分开两类玩家
第三类游戏以目前流行的ARPG为代表,这类重度手游的付费点设置,还是源于页游上的付费系统。通过付费与否区分出高端战力与低端战力。游戏还设置了增加竞技场次数、重置精英副本/塔的CD、交换强化材料等等养成点。
这类游戏的大多用户量低、付费率高,通过降低PVE难度、游戏过程中产出付费货币等手段留下轻度玩家,让重度玩家通过消费获得高端战力,可以在PVP上碾压大量的轻度玩家,从而产生出优越感与继续游戏的动力。
游戏的付费点究竟该怎么设置?
当然,以上这几类付费方式只是笼统的进行分类,而市场上很多产品是将其中2者的付费方式进行结合而成的。根据上述情况,小编在这里推测一下一款好的F2P(免费)游戏的付费点如何设置比较好:游戏大部分的盈利点在于少数的付费玩家,而要想让付费玩家愿意玩下去,舍得花钱,能够在消费游戏上获得优越感与满足感,厂商一定要争取到足够多的免费玩家来进行铺垫。
由此可见,一款游戏若想成功,其难度点与养成点不能让轻度玩家感觉到绝望。想要赢利,厂商不能抱着“捞一票就走”的心态,用“不为赚钱”的态度做一款游戏,照顾好各个玩家群体的体验,最后产品的收入反而能够滚滚而来。