很多开发团队畏惧着游戏演示DEMO,是因为需要赶在游戏开发进度完成前几个月的时间提前完成某些东西。这通常会演变成游戏开发团队的灾难,因为这些本应该在正常开发周期内完成。一个对开发周期脆弱性没有认识的开发团队,在设定一个随意地期限内完成开发,这看起来是一件很疯狂的事。但是有一个办法可以解决这个看似疯狂的问题,在这篇文章中我将列举Demo实际上对游戏开发很有用处的一些关键原因,并试图推翻这个论调。
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