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需要用心制作的游戏Demo:带来的5大效果(5)

来源:未知 发布:2014-07-09 15:20 5.优化约束问题 对Demo来说,目标日期本质上是一种约束,而实际上,一个项目的最终目标可能就是最大最强的约束。不足的时间导致人们往往侧重于优先...

  5.优化约束问题


  对Demo来说,目标日期本质上是一种约束,而实际上,一个项目的最终目标可能就是最大最强的约束。不足的时间导致人们往往侧重于优先级最高的工作。常规时间产生的压力使团队专注于自己的工作节奏。在经过数年的努力后,项目快要结束时,团队经常会失去动力与专注度。而阶段性目标使团队的紧迫感可持续,有利于缓解恐慌,特别是在最后时刻就要来临时。回首自己的项目,你会发现在项目的初始阶段花费更多的时间是明智的。


  因此说时限约束有助于提高思维的创造性、有助于减少时间浪费。当然它也可能导致相反的方向,如果因为管理的混乱导致团队成员不知道时限的存在,项目可能会有一个糟糕的结局。总结所有的情形:团队沟通为王。


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