一款2048带来的抄袭热
除非应用商店可以大幅提高他们的曝光率和总体实用性,但这种情况发生的可能性并不大,谷歌和苹果目前所做的离这个目标都有很大距离,开发商们需要寻找其他的高流量渠道给自己的游戏提高曝光率。内容并不为王,平台才是大爷。
聊天应用成为平台,Facebook的移动推广
最近,像WhatsApp之类的聊天应用非常受欢迎,这些应用可以让玩家们通过WiFi发送消息,而不用使用手机流量,也不用担心产生短信费用。这些应用现在已经成为了社交网络和电子商务平台,目前主要是在亚洲比较火,同时还推出了游戏业务。
在讨论应用曝光率的新移动平台时,Facebook在移动平台的努力不容忽视,马克·扎克伯格和他的公司似乎最终在移动平台站稳了脚跟,因为他们重新设计了Facebook移动应用,收购了WhatsApp并开始解绑他们的服务以获得更高质量、更受关注的优秀游戏。如果有更加优秀的应用和开发商服务方面,更好的曝光率,开发商们是否可以再次聚集到Facebook大旗之下呢?
作为新渠道的管理者,Facebook或者像Line以及微信这样的聊天应用不能以提供大量的克隆和二等内容,这样做只会重蹈应用商店的覆辙。对质量把关越严格,山寨手游的影响力就会越弱。