主流发行商的‘守门员’作用
我们都知道,山寨并不是一个可行的策略(少数公司除外),主要是因为CPA的持续增长和大多数应用的低投入回报问题。
这就把我们的目光指向了目前移动游戏领域的主流发行商和开发商们:Supercell、King、Kabam等等。他们的合作关系以及交叉推广可以带来非常高的曝光率。然而,Supercell有什么理由需要和一个拿着CoC换皮作品的开发商进行合作推广呢?这些公司对于希望通过山寨作品快速变现、破坏他们品牌的搅局者没有任何兴趣。
山寨手游不是未来
由于CPA成本的增长、应用商店的曝光率问题和新渠道的控制,山寨很快成为了各种渠道都不待见的策略,只有用户获取预算充足的土豪开发商才会考虑那么做。
在决定新项目的时候,寻求市场营销支持的开发商们应该去了解这些‘守门员’企业,了解他们的用户群,什么样的游戏适合他们的策略以及他们产品中的空白区域。
对于玩家们来说,山寨作品的减少,可以推动移动游戏创新的发展,开发商们到时候或许就不会再因为玩家找不到他们的游戏而苦恼。不管从哪个方面来看,去年淘金式的机会主义在移动游戏领域都已经不能够站住脚了,未来的趋势实际上才是我们更应该关注的。