我叫Marc McCann,是FarSpace Studios的共有人兼开发者。我们刚刚完成并发行自己在PC上的第一款游戏《Hyphen》。在《Hyphen》的开发期间(主要是从先行版本发行以来),我一直活跃于各种网站以及YouTube渠道对《Hyphen》进行宣传。在本文中我将尝试着描述如何在游戏发行前不花钱地推广它。现在的我们仍处于《Hyphen》发行后的市场营销过程,所以现在的我并不是在提供一些建议,因为这一切只有在我看到结果后才能做到。
发行前以零成本推广PC游戏的方法
记不得我们有多少次听到别人说你“需要”市场营销预算或者你“需要”某些人完全致力于PR从而确保人们能够注意到你的游戏?我听过很多次这样的话,尽管这是有益的,但说实话我并不同意这一观点。直到发行时(确切地说是本周初)—-我们未在《Hyphen》的市场营销中花费任何钱。以下是我们的做法: