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国外开发者:发行前零成本推广游戏的方法(4)

来源:未知 发布:2014-07-12 09:10 最后是一些小贴士 1.在每次发送电子邮件时都要求阅读条款,这将帮助你了解谁确认了你的电子邮件。有时候你的电子邮件会直接被丢进垃圾箱或被忽视,...

  最后是一些小贴士


  1.在每次发送电子邮件时都要求阅读条款,这将帮助你了解谁确认了你的电子邮件。有时候你的电子邮件会直接被丢进垃圾箱或被忽视,所以你应该在过了一段时间后果断地给发送对象发送带有注释的初始内容。


  2.不要在Facebook群组/Twitter发送垃圾邮件。当你想要传达一些有趣的内容时,将相关链接作为刊登内容的一部分,而不是只刊登你的链接或一些无趣的新闻。当在twitter上刊登内容时尝试着添加一些好看的游戏图像,这将让你的tweet凸显于其它纯文本tweet中。


  3.假设你已经拥有你们公司/游戏的网站(如果没有的话就建一个!),所以你最好能够在你们的网站上提供你的Facebook和Twitter账号。


  4.论坛,我在这里所列出的许多网站都拥有它们自己的论坛。所以何不把你的游戏呈现在那些论坛上呢?大多数论坛都有能够展示新游戏或寻求反馈的地方。


  5.最后,做你自己。如果你们不是一家大公司的话也不要假装自己是。如果你是只有1人团队的话请用“我”进行称呼而不是“我们”。个人的电子邮件和交流比硬生生地装成是公司代表好多了。我们是游戏开发者,并非跨国公司。如果能在电子邮件/互动中表现出幽默与热情的话将更有帮助。


  之后如果有人跟你说不花个***美元就不能有效地推广你的游戏的话,你便能够向他们证实这是错误的想法。我希望本文所提到的所有技巧能够真正帮到你们。


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