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国外开发者:发行前零成本推广游戏的方法(2)

来源:未知 发布:2014-07-12 09:10 创造一个先行演示版本 尽快推出你的游戏让玩家可以尝试游戏。让更多人知道游戏的存在。有刊登新消息的有效平台,并且能够让下载了游戏的玩家在此...

  创造一个先行演示版本


  尽快推出你的游戏让玩家可以尝试游戏。让更多人知道游戏的存在。有刊登新消息的有效平台,并且能够让下载了游戏的玩家在此发表看法。


  Twitter


  这将成为你的主要资源。尽量经常刊登有关你的游戏和链接的内容。勇敢地给YouTube频道所有者和游戏名人发tweet,如果收到他们的回信的话便能够为你带来巨大的不同。之前我在Gamasutra上写过一篇关于获得更多Twitter粉丝的文章。你还需要确保能够使用#gamedev, #gaming和#indiedev等标签,它们将帮你获得来自bot和其他开发者的回复,这对于传播新信息真的很有用。还有#IndieDevHour是一个让你能够与同行谈论游戏和开发的好平台。


  YouTube


  当我们发行先行演示版本时,我们直接联系了这一列表上几乎所有的YouTuber。并不是每个人都给予了回应,但我们仍然拥有许多关于先行演示版本的视频。只要在YouTube搜索“Hyphen”便能够获得一些结果。YouTube是一个被低估且未充分利用的市场营销资源。我想说的是大约90%的《Hyphen》市场营销是通过YouTube完成的。


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