再则,考虑到日本经济的深层因素,日本主机游戏能够维持一个稳定的市场规模,实际上已经相当不错。2008年日本人口数量达到峰值,随后就持续下降——视频游戏的“核心”用户比过去减少了。与此同时,一系列并不妥当的改革政策,加之日本过去十年经济疲软,令很多年轻人受挫于低薪工作,且职业缺乏稳定性……一言以蔽之,与过去相比,日本游戏的用户变少,游戏价格亦有下降,收入因此被拉低。但综合这些因素,比去年同期业绩增长0.1%的日本游戏市场,没有丝毫衰退。
前述因素并不意味着日本游戏市场将强势增长,但只有理解它们,我们才能理解数据背后的真相。日本游戏市场没有衰退,更像是停滞——而在过去1年里,这个市场开始呈现出积极趋势。虽然智能手机游戏在屋顶喧闹不已,但主机和主机游戏的市场仍然庞大并健康。未来,主机游戏和智能手机游戏都将在这个国家的游戏产业中扮演重要戏份。
PS4在日本销量欠佳确属实情。这款新主机的销量高开低走,但需要指出的是,日本游戏硬件的销售额实际上年比年增长了近7%。现阶段PS4的游戏软件仍然多为西方厂商开发(对本土用户缺乏吸引力),只有当更多的“日本制造”游戏今年晚些时候发售后,这款游戏机的销量才有可能迅速提升。2014年上半年,PS Vita之所以在日本热卖,主要是因为一批符合日本玩家品味的游戏陆续问世。总而言之,PS4在日本何时成功,将取决于符合日本国情的PS4游戏何时大规模发售。但人们不要指望主机游戏拯救日本市场,真相是,日本游戏市场不需要拯救。