成功概率争议
事实上,端游时期的研发商收益比重很大,毕竟端游的研发成本很高,技术积累也很深,所以研发商的壁垒很高。
前EA(Electronic Arts,美国艺电,NASDAQ: ERTS)高管,着迷网CEO陈阳接受21世纪经济报道记者采访时表示,游戏研发商授权发行商进行运营是一种常见的经营模式,而端游时期网易和暴雪成立了合资公司这种合作模式,更深程度地绑定了一些收益,网易很大程度上看重了暴雪在端游研发上的积累,他们会认为,暴雪的下一款端游成功度会远远高于其他公司。
但是值得注意的是,现在手游行业的产品门槛低而且数量远远大于端游,换句话说,运动员的数量增加导致手游行业的竞争更加激烈,在这样的局面下,单款产品的成功几率或多或少会被产品数量所稀释。
“从这个方面看,持续锁定一个公司的产品的动力会偏低。”陈阳说,而一般而言研发商都有一定的信心,这样一来合作双方会造成互相期望不匹配的状态。