因此,目前在手游行业领域,很少出现类似于网易和暴雪的合作模式,许多研发公司更偏向于独立地选择自身的合作方案,即便是A股公司全资收购的研发商这一层资本关系也如此。比如掌趣科技收购《大掌门》研发商玩蟹科技,虽然掌趣科技有发行其产品的优先权,但在收购方案中,很清晰地指明玩蟹科技在发行商和发行方案有自主权。
不过,陈阳认为,虽然行业中有这个特点,但是网易+暴雪的模式则有不同,手游时代他们仍然有机会“复制巅峰”。
“首先暴雪仍然有很强的研发能力,只是他们依靠产品来成功的几率会被稀释,但是研发能力强到如暴雪一样的水平的话,他们即时被稀释也是分数要比其他研发商高许多。”陈阳说,而且与其他端游运营商不同,网易在移动互联网领域是有一定积累的,他们有移动游戏的运营能力。
事实上,除了少数的明星产品,手游的单品爆发很难达到端游的级别,从更长远的角度来讲,随着产品的增加,对用户的吸引力度分散,出现手游单品爆款的几率会更加降低。而手游的特点除了有生命周期短之外,手游用户的广度和深度要高于端游。