1.产品采用F2P模式
“它采用免费模式吗?”
如果你正在接触亚洲发行商,这就是你最可能听到的第一个问题。
有不少游戏理念并不能简单而有效地转化成F2P游戏。从零售转向F2P模式可能对设计、平衡甚至是“趣味因素”产生可怕的影响。
因此,检验你的游戏理念是否适用于F2P模式就是向亚洲市场进军的关键一步,如果无法采用这一模式,你就很可能前功尽弃了。
2.付费获胜?
“付费获胜”的合理定义可以是:付费玩家能够获取高级内容,而非付费用户却需要投入合理的游戏时间才能得到相同的东西。
虽然亚洲人的确总体上并不会很排斥付费获胜策略,但这却有可能导致人们创造出一款毫无意义的付费获胜游戏。