例如,我接触大量此类发行商时,它们所有的精力都用于支持自己的新移动平台。我所呈现的游戏并非移动版本,所以你就可以想象它们看到这款游戏时究竟有多“不感兴趣”了。
汲取教训:要知道他们的计划,全球战略,并找到“切入点”。这有助于推进你们的项目讨论。
5.找到正确的切入点
亚洲发行商每个月都会收到大量提案。“切入点”并不容易找到,但你必须考虑到一些因素:
● 这款游戏必须是完整的,或者至少已经具备了公开Beta测试的形态。
● 这款游戏必须在他们关心之前就获得了可观的参数(F2P游戏必须有100万用户,零售游戏必须有50万以上的销量)。
你得在游戏已经在西方世界获得成功时再去接触他们。不要将西方与东方的交叉发布视为单向的步骤。