在此前接受采访时,Gameloft北美发行商副总裁Baudouin Corman称,未来公司的游戏研发策略是‘更少、更大、更好’。
点击图片,进入下一页 Corman说,“这就是我们的现状,也是很多竞争对手遭遇的尴尬。我们过去每年都在智能机和平板推出30款游戏,今年会减少到12到14款,但我们不会减少开发领域的员工,所以这些游戏会为自己证明。我们研发更少的游戏,但每个游戏会投入更多。我们看到有的公司凭借两三个游戏也取得了很高的收入(这不是在说Supercell么),所以,一旦有一个成功游戏,就有很大的可能做到更好,甚至不需要更多游戏就能带来很不错的收入”。