但是,说起来容易做起来难。Corman说,移动市场仍然在以非常快的速度扩张,Gameloft的增长在最近几个季度却因为一些新作品的发布而陷入了困境,他表示,Gameloft一直在调整传统的研发周期,希望把这个周期从12-18个月增长到18-24个月,所以这意味着新产品数量的减少。
上个月,该公司公布了《地下城宝藏》(Dungeon Gems)之后,再次遭到业内和玩家们的吐槽,因为该游戏和《智龙迷城》的相似度非常高,GameLook当时曾发了一篇《Gameloft山寨频出:老牌手游公司的新问题》的文章对该公司的问题进行了分析。
Corman说,造成手游开发商凭借一款游戏获得巨大成功有几个原因:首先,巨大的手游市场有着数十亿智能机用户,一款成功的游戏可以最大化的扩散。第二,随着大量新的竞争者进入手游市场,有高质量的产品可以让他们脱颖而出。最后,Corman称游戏业向免费模式的转变成就了很多的大作,成功游戏的回报率达到空前高度。
Gameloft在免费模式方面已经开始尝试。虽然一些授权大作仍采取付费下载模式(比如《美国队长》和《蜘蛛侠》),但Corman表示,该公司目前最大的重心是免费游戏。