时代局限性和目标人群
伴随时代改变,产业也在不断交替成长。目前主导游戏产业的从业人员,在年轻的时候,玩的游戏几乎都受到时代的局限性。首先玩的游戏少,其次游戏在国际上并不主流。例如在中国较为流行的KOF97、KOF2000同期在日本只属于三线游戏,在日本的街机厅里很难看到。(笔者注:这里的视角是从日本版权方看的。但还是所定位的用户视角才是关键。从业人员的视角和用户的视角看到的IP价值是不一样的)因此很容易错误估计这样IP的市场价值。
现在的零零后,对《圣斗士》和《七龙珠》完全没有认知。即使是拥有大批用户群的知名IP,但是如果游戏定位人群为零零后,那么很明显的结果是,花了很大的成本砸到错误的目标人群。另外在《圣斗士》同期还有许多在中国不出名,但是当时非常优质的IP,例如《热血高校》,但是只有少部分玩该游戏的人才对该IP有所认知,没有玩过的却完全不知道。
另外目前市场上引发了一股怀旧浪潮,《蓝精灵》《白雪公主》等IP的价值也不容小觑。据小编走访了解,目前成都育碧自研游戏中,收入占比最高的一款游戏即《蓝精灵》IP的Facebook游戏。
IP并不是永恒的,有些IP同样具有生命周期。虽然《七龙珠》现在还是可以继续累积用户,但是曾经非常火的《魂X罗》目前就已经被时代颠覆,如果再购买这样的IP,无疑是一种负担。所以一定要弄清楚目标用户是谁。