中介的尴尬
如果你的公司在日本没有任何基础,那就放弃独自赴日寻求IP合作的机会吧,日本游戏业是一个非常排外且谨慎的圈子,依托靠谱的代理中介牵桥搭线的话,效率和成功率可能会高很多。
但是作为中介,也有许多无法言说的苦衷。了解日本各线IP,但是毫无意义。用户的定位和诉求才是关键。目前国内土豪公司,完全不屑于花时间了解,什么火砸什么。几乎全部盯着《火影忍者》和《海贼王》类似大IP。日本动漫IP的版权划分严谨而复杂,就拿《火影忍者》而言,利益相关部门就达数家,包括漫画的作者、出版社、动画制作委员会(里面还有很多分支)、插画师、音乐音效以及声优。音乐的版权还相对容易搞定,一般是独家制作,然而一部动漫(茶馆注:《火影忍者》中有200多个声优)中至少涉及20家左右的合作声优事物所。
如果已经授权给其他游戏公司,还需要去跟游戏公司谈转授权问题。另外在Xbox上做的一款游戏,如果跨平台到PS4或者移动端又必须重新授权。
日本对版权要求特别严谨,在与之合作的过程中,会被提各种维护版权的要求。所以中介即使知道什么是好IP,却可能没有能力搞定所有的版权相关方。