作者西蒙·班尼特Simon Bennet不是程序员,不是艺术总监,不是游戏设计师,也不是产品经理。不过他在游戏行业里做过市场、媒体、法务、HR、IP管理甚至是财务经理,见过了大大小小工作室的他,给开发商们抛出了这五十个问题,而这些问题中有很多都是独立工作室会遗忘的重要环节。西蒙·班尼特称:“这绝对不是一个详尽的清单,可能有些问题依然会有遗漏,不过如果六年前我的工作室开始制作第一款游戏之前有人告诉我这50个问题,相信我们能更为强大”。
首先,我们从大框架来分。整个游戏从创意到产出价值分为五个阶段:
1.游戏创作(从创意到制作游戏)
2.市场营销(让别人知道你的游戏)
3.销售(正式出售游戏)
4.维护游戏(让玩家认同)
5.产出价值(利用游戏赚钱)