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KTplay:手游开发商需要修炼运营“内功”(3)

来源:手游网 发布:2014-08-01 16:01 KTplay社交引擎为开发者社交化运营架桥 手游产品的生命周期短几乎已成开发者共识,但是Spencer强调,手游生命周期短之所以成为普遍现象,本质还是因为...

KTplay社交引擎为开发者社交化运营架桥


  手游产品的生命周期短几乎已成开发者共识,但是Spencer强调,手游生命周期短之所以成为普遍现象,本质还是因为用户停留在游戏中的时间太短。


  而对于如何延长手游生命周期,众多行业者认同的解决思路是加强手游社交化属性,在手游产品中植入社区功能。谈及游戏社区Spencer讲到:“我相信如果我问大家谁听过游戏社区的概念,所有人都会举起手,很多渠道、很多游戏开发商自己都做过”。然而当前开发者并未真正让社区在游戏中有效的发挥作用,实际上也就是没能真正满足用户需求,最大问题来源于游戏和社区分离了。


  KTplay社交引擎很大程度上规避了游戏与社区分离的问题,同时又强化了用户价值体现。Spencer表示, KTplay社交引擎并不是一个外来插件,而是跟开发者的游戏形成共同体,前端和后台都是跟游戏一体的,并且能为游戏做延伸性的服务。“整个KTplay社交引擎的用户体验以何为主?不是以功能为主,功能开发其实就是开发成本而已,是以体验为主。”关于KTplay社交引擎的定位Spencer如是说。


  那么KTpla社交引擎y到底具备哪些功能呢?Spencer进行了详尽的解读,他表示,KTplay社交引擎基础性的功能就包含几大方面:即在社区内置的游戏公告,可以让用户不离开游戏就能了解新的资讯信息;更方便地开启在线活动,并鼓励玩家积极参与;通过攻略,截图等社交方式引导玩家更好的体验游戏;收集玩家与产品相关的各类反馈信息;最后帮助玩家实时解决问题。Spencer最后说到:“这一切都是在游戏中即可实现的功能,KTpaly社交引擎就是透过社交的关系,给开发商一个社交的桥梁,去帮助玩家继续把游戏玩下去,这样留存率和活跃度也会随即提升”。


  Spencer通过对比《坑爹3》、《偶滴神》等产品,向广大开发者展示了产品在接入KTplay社交引擎,满足玩家部分需求后,关键数据的提升: 其中《坑爹3》iOS版本由于植入了KTplay社交引擎,更好的满足了该游戏用户在攻略和用户交流上的需求,因此相比于《坑爹1》其5日用户留存提升了25%;在《偶滴神》游戏中,引导玩家付费方面的表现突出,周末限时折扣的活动,在植入KTplay社交引擎之后道具付费量提高了6倍,整体收入提升了4倍。


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