第一次,手游规模超越页游
今年的CJ展会上,在国内游戏界混迹20余年的金山西山居搭起了近1000平米的展台。金山网络高级副总裁、西山居CEO邹涛说,本次参展花费了500万元,远超去年300万的数字。“但我们并没有把端游放到展台上,取而代之的是12款即将轮番上马的手游。”
这是中国手游行业投资热度升温,传统端游页游公司与人才海量涌入手游市场的一个缩影。据国家新闻出版广电总局副局长孙寿山透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。另据易观智库发布的《2014年Q 1中国互动娱乐数据盘点专题报告》显示,2014年第1季度,中国网页游戏整体市场处于稳定增长态势,销售收入达到52 .14亿元人民币,首次被移动游戏(58 .68亿)所超越。
“你知道现在大部分手游都不挣钱吗?”南都君问。
“我知道啊!”做了几款小型手游的林松平答。
“那你还这么积极,就不怕竹篮打水一场空?”南都君追问。
“我本就一穷二白。”林松平耸肩。
这时候,在林松平这些手游创业者面前说什么“行业泡沫”,就像对饥民们说面前的食物会引发慢性病一样,Whocares?
“预计今年全年手游的整体营收有望突破300亿元。”多位参加C J展会的游戏开发商告诉南都君,手游市场不断热络起来。但上半年走完,真正称得上一流水准的、非常成功的产品却寥寥无几。